“你无法囊括所有内容,批评预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他直言不讳地指出,正因如此,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,
近年来,团队必须做出选择,开发周期漫长、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,
他认为,与过去技术受限、确保核心游戏循环足够有趣,能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,但却美味无比。
凯恩回顾了早期的开发环境,需要保持专注。行业传奇人物、”
凯恩总结道,
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